Line
一条连续的线。
它几乎和LineSegments是一样的,唯一的区别是它在渲染时使用的是gl.LINE_STRIP, 而不是gl.LINES。

Points类继承自Object3D
1.构造函数
js
Line(geometry: BufferGeometry, material: Material)参数:
- geometry:表示线段的顶点,默认值是一个新的
BufferGeometry。 - material:线的材质,默认值是一个新的具有随机颜色的
LineBasicMaterial。
2.属性
共有属性请参见其基类Object3D。
geometry
类型:BufferGeometry
表示线段的顶点。
isLine
类型:Boolean
只读,判断一个物体是否为Line
material
类型:Material
线的材质。
morphTargetInfluences
类型:Array
一个包含有权重(值一般在0-1范围内)的数组,指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。
morphTargetDictionary
类型:Object
基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重建。
3.方法
共有方法请参见其基类 Object3D。
computeLineDistances
计算LineDashedMaterial所需的距离的值的数组。 对于几何体中的每一个顶点,这个方法计算出了当前点到线的起始点的累积长度。
js
computeLineDistances(): this返回值:返回调用对象本身
raycast
在一条投射出去的Ray(射线)和这条线之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。
js
raycast(raycaster: Raycaster, intersects: Array): undefined参数:
- raycaster:这是一个
THREE.Raycaster对象,它包含了射线的起点和方向。你可以通过这个对象获取射线的相关信息,比如起点、方向等。 - intersects:这是一个数组,用于存储相交的结果。通常在这个数组中,你需要将每个相交的对象信息(例如,距离、法向量等)添加进去,以便于后续处理。
clone
克隆一个Line对象
js
clone(): Line返回值:返回这条线及其子集的一个克隆对象。
updateMorphTargets
更新morphTargets,使其不对对象产生影响,重置morphTargetInfluences 和 morphTargetDictionary属性。
js
updateMorphTargets () : undefine