SpriteMaterial
继承自Material
1.构造函数
js
SpriteMaterialconst material = new THREE.SpriteMaterial(parameters: Object);参数:
- parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
2.属性
共有属性见其基类Material
alphaMap
类型:Texture
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
color
类型:Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。 .map会和 color 相乘。
fog
类型:Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。
isSpriteMaterial
类型:Boolean
Read-only flag to check if a given object is of type SpriteMaterial.
map
类型:Texture
颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。
rotation
类型:Radians
sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。
sizeAttenuation
类型:Boolean
精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。
transparent
类型:Boolean
定义此材质是否透明。默认值为 true。
3.方法
共有方法见其基类Material
