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SpriteMaterial

继承自Material

1.构造函数

js
SpriteMaterialconst material = new THREE.SpriteMaterial(parameters: Object);

参数:

  • parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
    • 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
    • 属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。

2.属性

共有属性见其基类Material

alphaMap

类型:Texture

alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。

仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

color

类型:Color

材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。 .map会和 color 相乘。

fog

类型:Boolean

材质是否受雾影响。默认为true。

isSpriteMaterial

类型:Boolean

Read-only flag to check if a given object is of type SpriteMaterial.

map

类型:Texture

颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。

rotation

类型:Radians

sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。

sizeAttenuation

类型:Boolean

精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。

transparent

类型:Boolean

定义此材质是否透明。默认值为 true。

3.方法

共有方法见其基类Material

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