MeshLambertMaterial
继承自Material
一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。
该材质使用基于非物理的Lambertian模型来计算反射率。 这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。 MeshLambertMaterial uses per-fragment shading。
由于反射率和光照模型的简单性,MeshPhongMaterial,MeshStandardMaterial或者MeshPhysicalMaterial 上使用这种材质时会以一些图形精度为代价,得到更高的性能。
1.构造函数
const material = new THREE.MeshLambertMaterial(parameters: Object);参数:
- parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
2.属性
共有属性见其基类Material
alphaMap
类型:Texture
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
aoMap
类型:Texture
该纹理的红色通道用作环境遮挡贴图。默认值为null。aoMap需要第二组UV。
aoMapIntensity
类型:Float
环境遮挡效果的强度。默认值为1。零是不遮挡效果。
bumpMap
类型:Texture
用于创建凹凸贴图的纹理。黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度。凹凸实际上不会影响对象的几何形状,只影响光照。如果定义了法线贴图,则将忽略该贴图。
bumpScale
类型:Float
凹凸贴图会对材质产生多大影响。典型范围是0-1。默认值为1。
color
类型:Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
combine
类型:Integer
如何将表面颜色的结果与环境贴图(如果有)结合起来。
选项为THREE.MultiplyOperation(默认值),THREE.MixOperation, THREE.AddOperation。如果选择多个,则使用.reflectivity在两种颜色之间进行混合。
displacementMap
类型:Texture
位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象, 以及充当真实的几何体。位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。
displacementScale
类型:Float
位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。
displacementBias
类型:Float
位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。
emissive
类型:Color
材质的放射(光)颜色,基本上是不受其他光照影响的固有颜色。默认为黑色。
emissiveMap
类型:Texture
设置放射(发光)贴图。默认值为null。放射贴图颜色由放射颜色和强度所调节。 如果你有一个放射贴图,请务必将放射颜色设置为黑色以外的其他颜色。
emissiveIntensity
类型:Float
放射光强度。调节发光颜色。默认为1。
envMap
类型:Texture
环境贴图。默认值为null。
flatShading
类型:Boolean
定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。
fog
类型:Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。
lightMap
类型:Texture
光照贴图。默认值为null。lightMap需要第二组UV。
lightMapIntensity
类型:Float
烘焙光的强度。默认值为1。
map
类型:Texture
颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。
normalMap
类型:Texture
用于创建法线贴图的纹理。RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,并更改颜色照亮的方式。法线贴图不会改变曲面的实际形状,只会改变光照。 In case the material has a normal map authored using the left handed convention, the y component of normalScale should be negated to compensate for the different handedness. .normalMapType : Integer 法线贴图的类型。
选项为THREE.TangentSpaceNormalMap(默认)和THREE.ObjectSpaceNormalMap。
normalScale
类型:Vector2
法线贴图对材质的影响程度。典型范围是0-1。默认值是Vector2设置为(1,1)。
reflectivity
类型:Float
环境贴图对表面的影响程度; 见.combine。默认值为1,有效范围介于0(无反射)和1(完全反射)之间。
refractionRatio
类型:Float
空气的折射率(IOR)(约为1)除以材质的折射率。它与环境映射模式THREE.CubeRefractionMapping 和THREE.EquirectangularRefractionMapping一起使用。 The index of refraction (IOR) of air (approximately 1) divided by the index of refraction of the material. It is used with environment mapping mode THREE.CubeRefractionMapping. 折射率不应超过1。默认值为0.98。
specularMap
类型:Texture
材质使用的高光贴图。默认值为null。
wireframe
类型:Boolean
将几何体渲染为线框。默认值为false(即渲染为平面多边形)。
wireframeLinecap
类型:String
定义线两端的外观。可选值为 'butt','round' 和 'square'。默认为'round'。
该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
wireframeLinejoin
类型:String
定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。
该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
wireframeLinewidth
类型:Float
控制线框宽度。默认值为1。
由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。
3.方法
共有方法见其基类Material
