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LineBasicMaterial

继承自Material

基础线条材质类,一种用于绘制线框样式几何体的材质。

1.构造函数

js
const material = new THREE.LineBasicMaterial(parameters: Object);

参数:

  • parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
    • 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
    • 属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
js
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
	color: 0xffffff,
	linewidth: 1,
	linecap: 'round', 
	linejoin:  'round' 
});

2.属性

共有属性见其基类Material

color

类型:Color

材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。

fog

类型:Boolean

材质是否受雾影响。默认为true。

linewidth

类型:Float

控制线宽。默认值为 1。 由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。

linecap

类型:String

定义线两端的样式。可选值为 'butt''round''square'。默认值为 'round'。 该属性对应2D Canvas lineCap属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

linejoin

类型:String

定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel''miter'。默认值为 'round'。 该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

map

类型:Texture

使用纹理设置线段的颜色

3.方法

共有方法请参见其基类Material

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