LineBasicMaterial
继承自Material
基础线条材质类,一种用于绘制线框样式几何体的材质。
1.构造函数
js
const material = new THREE.LineBasicMaterial(parameters: Object);参数:
- parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
js
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff,
linewidth: 1,
linecap: 'round',
linejoin: 'round'
});2.属性
共有属性见其基类Material
color
类型:Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
fog
类型:Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。
linewidth
类型:Float
控制线宽。默认值为 1。 由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。
linecap
类型:String
定义线两端的样式。可选值为 'butt','round' 和 'square'。默认值为 'round'。 该属性对应2D Canvas lineCap属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
linejoin
类型:String
定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。 该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
map
类型:Texture
使用纹理设置线段的颜色
3.方法
共有方法请参见其基类Material。
