PointsMaterial
物体Points使用的默认材质。
继承自Material
1.构造函数
js
const material = new THREE.PointsMaterial(parameters: Object);参数:
- parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
2.属性
共有属性见其基类Material
alphaMap
类型:Texture
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
color
类型:Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
fog
类型:Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。
map
类型:Texture
使用来自Texture的数据设置点的颜色。可以选择包括一个alpha通道,通常与 .transparent或.alphaTest。
size
类型:Number
设置点的大小。默认值为1.0。 Will be capped if it exceeds the hardware dependent parameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE.
sizeAttenuation
类型:Boolean
指定点的大小是否因相机深度而衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。
3.方法
共有方法见其基类Material
