HemisphereLight
半球光(HemisphereLight)继承自Light
光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。
半球光不能投射阴影。
1.构造函数
js
HemisphereLight(skyColor: Integer, groundColor: Integer, intensity: Float)参数:
- skyColor -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
- groundColor -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
- intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。
2.属性
公共属性请查看基类 Light。
color
类型:Color
在构造时传递的天空发出光线的颜色。 默认值为白色(0xffffff)的 Color 对象。
groundColor
类型:Color
在构造时传递的地面发出光线的颜色。 默认值为白色(0xffffff)的 Color 对象。
isHemisphereLight
类型:Boolean
只读,用于检查对象的类型是否为 HemisphereLight。
position
类型:Vector3
假如这个值设置为 Object3D.DEFAULT_UP (0, 1, 0),光线将会从上往下照射。
3.方法
公共方法请查看基类 Light。
copy
从 source 复制 color、intensity 和 groundColor 的值到当前半球光对象中。
js
copy(source: HemisphereLight): this参数:
- source:一个半球光对象
返回值:返回调用对象本身
