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HemisphereLight

半球光(HemisphereLight)继承自Light

光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。

半球光不能投射阴影。

1.构造函数

js
HemisphereLight(skyColor: Integer, groundColor: Integer, intensity: Float)

参数:

  • skyColor -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
  • groundColor -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
  • intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。

2.属性

公共属性请查看基类 Light

color

类型:Color

在构造时传递的天空发出光线的颜色。 默认值为白色(0xffffff)的 Color 对象。

groundColor

类型:Color

在构造时传递的地面发出光线的颜色。 默认值为白色(0xffffff)的 Color 对象。

isHemisphereLight

类型:Boolean

只读,用于检查对象的类型是否为 HemisphereLight。

position

类型:Vector3

假如这个值设置为 Object3D.DEFAULT_UP (0, 1, 0),光线将会从上往下照射。

3.方法

公共方法请查看基类 Light

copy

从 source 复制 color、intensity 和 groundColor 的值到当前半球光对象中。

js
copy(source: HemisphereLight): this

参数:

  • source:一个半球光对象

返回值:返回调用对象本身

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