Light
继承自Object3D
光源的基类 - 所有其他的光类型都继承了该类描述的属性和方法。
1.构造函数
js
Light(color: Color, intensity: Float)参数:
- color:(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
- intensity:(可选)光照强度。默认值为 1。
2.属性
公共属性请查看基类Object3D。
color
类型:Color
光源的颜色。如果构造的时候没有传递,默认会创建一个新的 Color 对象并设置为白色。
intensity
类型:Float
光照的强度,或者说能量。 强度的单位取决于光的类型。 默认值为 1.0。
isLight
只读,用于检查对象的类型是否为 Light。
3.方法
公共方法请查看基类Object3D。
dispose()
作用:释放由该实例分配的 GPU 相关资源。 当这个实例不再在你的应用中使用时,调用这个方法。
语法:
js
light.dispose():undefinedcopy()
作用:从 source 复制 color、intensity 的值到当前光源对象中。
语法:
js
light.copy( source : Light ):this- source:被复制的点光源对象
toJSON()
作用:以JSON格式返回光数据。
语法:
js
light.toJSON(meta : Object):Objectmeta -- 包含有元数据的对象,例如该对象的材质、纹理或图片。 将该light对象转换为 three.js JSON Object/Scene format(three.js JSON 物体/场景格式)。
