Skip to content

Light

继承自Object3D

光源的基类 - 所有其他的光类型都继承了该类描述的属性和方法。

1.构造函数

js
Light(color: Color, intensity: Float)

参数:

  • color:(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
  • intensity:(可选)光照强度。默认值为 1。

2.属性

公共属性请查看基类Object3D

color

类型:Color

光源的颜色。如果构造的时候没有传递,默认会创建一个新的 Color 对象并设置为白色。

intensity

类型:Float

光照的强度,或者说能量。 强度的单位取决于光的类型。 默认值为 1.0

isLight

只读,用于检查对象的类型是否为 Light。

3.方法

公共方法请查看基类Object3D

dispose()

作用:释放由该实例分配的 GPU 相关资源。 当这个实例不再在你的应用中使用时,调用这个方法。

语法

js
light.dispose():undefined

copy()

作用:从 source 复制 colorintensity 的值到当前光源对象中。

语法

js
light.copy( source : Light ):this
  • source:被复制的点光源对象

toJSON()

作用:以JSON格式返回光数据。

语法

js
light.toJSON(meta : Object):Object

meta -- 包含有元数据的对象,例如该对象的材质、纹理或图片。 将该light对象转换为 three.js JSON Object/Scene format(three.js JSON 物体/场景格式)。

MIT Licensed