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PointLight

继承自Light

点光源,从一个点向各个方向发射的光源。如一个灯泡发出的光。

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该光源可以投射阴影 - 跳转至 PointLightShadow 查看更多细节。

1.构造函数

js
PointLight( 
    color: THREE.Color, 
    intensity: Float,
    distance: Number,
    decay: Float
)

参数:

  • color-(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
  • distance - 光源照射的最大距离。默认值为 0(无限远)。
  • intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。
  • decay - 沿着光照距离的衰退量。默认值为 2。
js
const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
light.position.set( 50, 50, 50 );
scene.add( light );

2.属性

公共属性请查看基类 Light

castShadow

类型:Boolean

此属性设置为 true 灯光将投射阴影。

注意:这样做的代价比较高,需要通过调整让阴影看起来正确。 查看 PointLightShadow 了解详细信息。 默认值为 false

decay

类型:Float

光线随着距离增加变暗的衰减量。默认值为 2。 在物理正确渲染的上下文中,不应更改默认值。

distance

类型:Float

当值为零时,光线将根据平方反比定律衰减到无限远。 当值不为零时,光线会先按照平方反比定律衰减,直到距离截止点附近,然后线性衰减到 0。

默认值为 0.0

intensity

类型:Float

光源的强度。默认值为 1。 单位是坎德拉(cd)。

改变该值会影响到 power 的值。

power

类型:Float

光源的功率。 单位为流明(lm)。

改变该值会影响到 intensity 的值。

shadow

类型:PointLightShadow

PointLightShadow 对象,用与计算此光照的阴影。

此对象的摄像机为:一个 fov 值为90度、aspect 值为 1、 near 值为 0、far 值为 500 的透视摄像机(PerspectiveCamera)。

3.方法

公共方法请查看基类 Light

dispose()

作用:释放由该实例分配的 GPU 相关资源。 当这个实例不再在你的应用中使用时,调用这个方法。

语法

js
pointLight.dispose(): undefined

copy()

将所有属性的值从源 source 复制到此点光源对象。

语法

js
pointLight.copy(): undefined

MIT Licensed