PointLight
继承自Light
点光源,从一个点向各个方向发射的光源。如一个灯泡发出的光。

该光源可以投射阴影 - 跳转至 PointLightShadow 查看更多细节。
1.构造函数
js
PointLight(
color: THREE.Color,
intensity: Float,
distance: Number,
decay: Float
)参数:
- color-(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
- distance - 光源照射的最大距离。默认值为 0(无限远)。
- intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。
- decay - 沿着光照距离的衰退量。默认值为 2。
js
const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
light.position.set( 50, 50, 50 );
scene.add( light );2.属性
公共属性请查看基类 Light。
castShadow
类型:Boolean
此属性设置为 true 灯光将投射阴影。
注意:这样做的代价比较高,需要通过调整让阴影看起来正确。 查看 PointLightShadow 了解详细信息。 默认值为 false。
decay
类型:Float
光线随着距离增加变暗的衰减量。默认值为 2。 在物理正确渲染的上下文中,不应更改默认值。
distance
类型:Float
当值为零时,光线将根据平方反比定律衰减到无限远。 当值不为零时,光线会先按照平方反比定律衰减,直到距离截止点附近,然后线性衰减到 0。
默认值为 0.0。
intensity
类型:Float
光源的强度。默认值为 1。 单位是坎德拉(cd)。
改变该值会影响到 power 的值。
power
类型:Float
光源的功率。 单位为流明(lm)。
改变该值会影响到 intensity 的值。
shadow
类型:PointLightShadow
PointLightShadow 对象,用与计算此光照的阴影。
此对象的摄像机为:一个 fov 值为90度、aspect 值为 1、 near 值为 0、far 值为 500 的透视摄像机(PerspectiveCamera)。
3.方法
公共方法请查看基类 Light。
dispose()
作用:释放由该实例分配的 GPU 相关资源。 当这个实例不再在你的应用中使用时,调用这个方法。
语法:
js
pointLight.dispose(): undefinedcopy()
将所有属性的值从源 source 复制到此点光源对象。
语法:
js
pointLight.copy(): undefined