MeshDepthMaterial
深度网格材质,一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面。白色最近,黑色最远。
1.构造函数
js
const material = new THREE.MeshDepthMaterial(parameters: Object);参数:
- parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
- 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
js
const material = new THREE.MeshDepthMaterial({
aplhaMap: Texture,
depthPacking:Constant,
displacementMap:Texture,
displacementScale:Float,
displacementBias:Float,
map:Texture,
wireframe:Boolean,
wireframeLinewidth:Float
})2.属性
共有属性见其基类Material
alphaMap
类型:Texture
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
depthPacking
类型:Constant
depth packing的编码。默认为BasicDepthPacking。
displacementMap
类型:Texture
位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。 位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。
displacementScale
类型:Float
位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。
displacementBias
类型:Float
位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。
map
类型:Texture
颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。
wireframe
类型:Boolean
将几何体渲染为线框。默认值为false(即渲染为平滑着色)。
wireframeLinewidth
类型:Float
控制线框宽度。默认值为1。 由于OpenGL Core Profile 与大多数平台上WebGL渲染器限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。
3.方法
共有方法见其基类Material
