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MeshBasicMaterial

继承自Material

基础网格材质,一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。这种材质不受光照的影响

1.构造函数

js
const material = new THREE.MeshBasicMaterial(parameters: Object);

参数:

  • parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
    • 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
    • 属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
js
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    aplhaMap: Texture,
    aoMap: Texture,
    aoMapIntensity: Float,
    color: Color,
    combine: Integer,
    envMap: Texture,
    fog: Boolean,
    lightMap: Texture,
    lightMapIntensity: Float,
    map: Texture,
    reflectivity: Float,
    refractionRatio: Float,
    specularMap: Texture,
    wireframe: Boolean,
    wireframeLinecap: String,
    wireframeLinejoin: String,
    wireframeLinewidth: Float
});

2.属性

共有属性见其基类Material

alphaMap

类型:Texture

alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。

仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

aoMap

类型:Texture

该纹理的红色通道用作环境遮挡贴图。默认值为null。aoMap需要第二组UV。

aoMapIntensity

类型:Float

环境遮挡效果的强度。默认值为1。零是不遮挡效果。

color

类型:Color

材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。

combine

类型:Integer

如何将表面颜色的结果与环境贴图(如果有)结合起来。

选项为THREE.MultiplyOperation(默认值),THREE.MixOperation, THREE.AddOperation。如果选择多个,则使用.reflectivity在两种颜色之间进行混合。

envMap

类型:Texture

环境贴图。默认值为null。

fog

类型:Boolean

材质是否受雾影响。默认为true。

lightMap

类型:Texture

光照贴图。默认值为null。lightMap需要第二组UV。

lightMapIntensity

类型:Float

烘焙光的强度。默认值为1。

map

类型:Texture

颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。

reflectivity

类型:Float

环境贴图对表面的影响程度; 见.combine。默认值为1,有效范围介于0(无反射)和1(完全反射)之间。

refractionRatio

类型:Float

空气的折射率(IOR)(约为1)除以材质的折射率。

它与环境映射模式THREE.CubeRefractionMapping 和THREE.EquirectangularRefractionMapping一起使用。 The index of refraction (IOR) of air (approximately 1) divided by the index of refraction of the material. It is used with environment mapping mode THREE.CubeRefractionMapping. 折射率不应超过1。默认值为0.98。

specularMap

类型:Texture

材质使用的高光贴图。默认值为null。

wireframe

类型:Boolean

将几何体渲染为线框。默认值为false(即渲染为平面多边形)。

wireframeLinecap

类型:String

定义线两端的外观。可选值为 'butt','round' 和 'square'。默认为'round'。

该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

wireframeLinejoin

类型:String

定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。

该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

wireframeLinewidth

类型:Float

控制线框宽度。默认值为1。

由于OpenGL Core Profile与大多数平台上WebGL渲染器的限制, 无论如何设置该值,线宽始终为1。

3.方法

共有属性见其方法Material

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