MathUtils
MathUtils是THREE类中的一个对象,中具有多个数学实用函数
方法
clamp
限制数值value处于最小值min和最大值max之间。
clamp(value: Float, min: Float, max: Float): Float参数:
- value:需要clamp处理的值。
- min:最小值。
- max:最大值。
返回值:返回处理后的value
degToRad
将度转化为弧度。
degToRad(degrees: Float): Float参数:
- degrees:一个角度
返回值:返回转化后的弧度
euclideanModulo
计算 m % n 的欧几里得模:( ( n % m ) + m ) % m
euclideanModulo(n: Integer, m: Integer): Integer参数:
- n, m - 整型
返回值: m % n 的欧几里得模
generateUUID
创建一个全局唯一标识符 UUID。
generateUUID(): UUID返回值:返回一个UUID
isPowerOfTwo
如果 n 是2的幂,返回true。
isPowerOfTwo(n: Number): Boolean参数:
- n:一个整数
返回值:返回传入的值是否为2的幂
inverseLerp
返回参数 value 在起点 x 与终点 y 的闭区间 [0,1] 中的百分比。
inverseLerp(x: Float, y: Float, value: Float): Float参数:
- x - 起始点
- y - 终点
- value - 介于起始点和终点的值
返回值: value 在起点 x 与终点 y 的闭区间 [0,1] 中的百分比。
lerp
返回给定区间的线性插值linearly interpolated结果 - t = 0 将会返回 x 如果 t = 1 将会返回 y.
lerp(x: Float, y: Float, t: Float): Float参数:
- x - 起始点。
- y - 终点。
- t - 闭区间 [0,1] 内的插值因子。
返回值:返回给定区间的线性插值
damp
使用 dt 以类似弹簧的方式从 x 向 y 平滑地插入一个数字,以保持与帧速率无关的运动。有关详细信息,请参阅 Frame rate independent damping using lerp.
damp(x: Float, y: Float, lambda: Float, dt: Float): Float参数:
- x:当前点
- y:目标点
- lambda:较高的参数 lambda 值会使运动更加突然,而较低的值会使运动更加平缓。
- d:以秒为单位的增量时间
返回值:
mapLinear
从范围[a1, a2] 到范围[b1, b2]的线性映射。
mapLinear(x: Float, a1: Float, a2: Float, b1: Float, b2: Float): Float参数:
- x:用于映射的值。
- a1:A区间最小值。
- a2:A区间最大值。
- b1:B区间最小值。
- b2:B区间最大值。
返回值:返回从范围[a1, a2] 到范围[b1, b2]的线性映射。
pingpong
返回一个介于 0 和 length : Float 之间的值。
pingpong(x: Float, length: Float): Float参数:
- x:pingpong 的值
- length:函数将 pingpong 传递到的正值。默认值为 1。
返回值:返回一个介于 0 和 length : Float 之间的值。
ceilPowerOfTwo
返回大于等于 n 的2的最小次幂。
ceilPowerOfTwo(n: Number): Integer参数:
- n:一个数值
返回值:返回大于等于 n 的2的最小次幂。
floorPowerOfTwo
返回小于等于 n 的2的最大幂。
floorPowerOfTwo(n: Number): Integer参数:
- n:一个数值
返回值:返回小于等于 n 的2的最大幂。
radToDeg
将弧度转换为角度。
radToDeg(radians: Float): Float参数:
- radians:一个弧度
返回值:返回转化后的角度值
randFloat
在区间 [low, high] 内随机一个浮点数。
randFloat(low: Float, high: Float): Float参数:
- low:区间最小值,包含low
- high:区间最大值,包含high
返回值:返回[low, high] 内随机一个浮点数。
randFloatSpread
在区间 [- range / 2, range / 2] 内随机一个浮点数。
randFloatSpread(range: Float): Float参数:
- range:区间值
返回值:返回 [- range / 2, range / 2] 内随机一个浮点数。
randInt
在区间 [low, high] 内随机一个整数。
randInt(low: Integer, high: Integer): Integer参数:
- low:区间最小值,包含low
- high:区间最大值,包含high
返回值:在区间 [low, high] 内随机一个整数。
seededRandom
在区间 [0, 1] 中生成确定性的伪随机浮点数。 整数种子是可选的。
seededRandom(seed: Integer): Float参数:
- seed:整数种子
返回值:返回区间 [0, 1] 中生成确定性的伪随机浮点数
smoothstep
返回0-1之间的值,该值表示x在最小值和最大值之间移动的百分比,但是当x接近最小值和最大值时,变化程度会平滑或减慢。
smoothstep(x: Float, min: Float, max: Float): Float参数:
- x:根据其在最小值和最大值之间的位置来计算的值。
- min:任何x比最小值还小会返回0.
- max:任何x比最大值还大会返回1.
返回值:返回0-1之间的值
smootherstep
返回一个0-1之间的值。它和smoothstep相同,但变动更平缓。variation on smoothstep 在x=0和x=1处有0阶和二阶导数。
smootherstep(x : Float, min: Float, max: Float): Float参数:
- x:根据其在最小值和最大值之间的位置来计算的值。
- min:任何x比最小值还小会返回0.
- max:任何x比最大值还大会返回0.
返回值:返回一个0-1之间的值
setQuaternionFromProperEuler
根据 a、b、c、order 组成的欧拉角 intrinsic Proper Euler Angles 来设置四元数 q。 按照 order 指定的轴旋转顺序:先旋转角度 a,再旋转角度 b,最后旋转角度 c。角度以弧度为单位。
setQuaternionFromProperEuler(
q: Quaternion,
a: Float,
b: Float,
c: Float,
order: String
): undefined参数:
- q:将被设置的的四元数。
- a:应用于第一个轴的旋转,以弧度为单位。
- b:应用于第二个轴的旋转,以弧度为单位。
- c:应用于第三个轴的旋转,以弧度为单位。
- order:指定轴旋转顺序的字符串:'XYX', 'XZX', 'YXY', 'YZY', 'ZXZ', 或 'ZYZ'
