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RectAreaLight

平面光光源(RectAreaLight)继承自Light

平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。

注意事项:

1.构造函数

js
RectAreaLight( color : Color, intensity : Float, width : Float, height : Float )

参数:

  • color -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
  • intensity -(可选)光源强度/亮度 。默认值为 1。
  • width -(可选)光源宽度。默认值为 10。
  • height -(可选)光源高度。默认值为 10。

2.属性

公共属性请查看基类 Light

height

类型:Float

光源高度。

intensity

类型:Float

光源的强度。默认值为 1。 单位是尼特(cd/m^2)。

改变该值会影响到 power 的值。

isRectAreaLight

类型:Boolean

只读,用于检查对象的类型是否为 RectAreaLight。

power

类型:Float

光源的功率。 单位为流明(lm)。

改变该值会影响到 intensity 的值。

width

类型:Float

光源宽度。

3.方法

公共方法请查看基类 Light

copy

将所有属性的值从源 source 复制到此平面光光源对象。

js
copy(source: RectAreaLight): this

参数:

  • source:一个平面光对象

返回值:返回调用对象本身

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