SphereGeometry
一个用于生成球体的类。
js
const geometry = new THREE.SphereGeometry(
radius : Float,
widthSegments : Integer,
heightSegments : Integer,
phiStart : Float,
phiLength : Float,
thetaStart : Float,
thetaLength : Float
)参数:
- radius — 球体半径,默认为1。
- widthSegments — 水平分段数(沿着经线分段),最小值为3,默认值为32。
- heightSegments — 垂直分段数(沿着纬线分段),最小值为2,默认值为16。
- phiStart — 指定水平(经线)起始角度,默认值为0。。
- phiLength — 指定水平(经线)扫描角度的大小,默认值为 Math.PI * 2。
- thetaStart — 指定垂直(纬线)起始角度,默认值为0。
- thetaLength — 指定垂直(纬线)扫描角度大小,默认值为 Math.PI。
该几何体是通过扫描并计算围绕着Y轴(水平扫描)和X轴(垂直扫描)的顶点来创建的。 因此,不完整的球体(类似球形切片)可以通过为phiStart,phiLength,thetaStart和thetaLength设置不同的值来创建, 以定义我们开始(或结束)计算这些顶点的起点(或终点)。
