RawShaderMaterial
此类的工作方式与ShaderMaterial类似,不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。
1.构造函数
js
const material = new THREE.RawShaderMaterial(parameters: Object);参数:
- parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
- 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
js
const material = new THREE.RawShaderMaterial({
uniforms:{
time:{
value: 1.0
}
},
vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent
});2.属性
共有属性请参见其基类Material和ShaderMaterial。
3.方法
共有方法请参见其基类Material和ShaderMaterial。
