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RawShaderMaterial

继承自ShaderMaterial

此类的工作方式与ShaderMaterial类似,不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。

1.构造函数

js
const material = new THREE.RawShaderMaterial(parameters: Object);

参数:

  • parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
    • 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
js
const material = new THREE.RawShaderMaterial({ 
    uniforms:{ 
        time:{ 
            value: 1.0
        }
    },
    vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent, 
    fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent
});

2.属性

共有属性请参见其基类MaterialShaderMaterial

3.方法

共有方法请参见其基类MaterialShaderMaterial

MIT Licensed