DirectionalLight
平行光(DirectionalLight)继承自Light
平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。常常用平行光来模拟太阳光的效果。 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。

平行光可以投射阴影 - 跳转至 DirectionalLightShadow 查看更多细节。
关于位置、目标和旋转说明
Three.js 的平行光常见的困惑是设置旋转没有效果。这是因为 three.js 的平行光类似与其他引擎的“目标平行光”。
这意味着它的方向是从一个平行光的位置 position 到 target 的位置。 (而不是一个只有旋转分量的“自由平行光”)。
这样做是为了让光线投射阴影。shadow 摄像机需要一个位置来计算阴影。
有关更新目标的详细信息,请参阅 target 下面的目标属性。
1.构造函数
DirectionalLight( color : Color, intensity : Float )参数:
- color -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。
- intensity -(可选)光照的强度。默认值为 1。
2.属性
公共属性请查看基类 Light。
castShadow
类型:Boolean
此属性设置为 true 灯光将投射阴影。注意:这样做的代价比较高,需要通过调整让阴影看起来正确。 查看 DirectionalLightShadow 了解详细信息。 默认值为 false。
isDirectionalLight
类型:Boolean
只读,用于检查对象的类型是否为 DirectionalLight。
position
类型:Vector3
假如这个值设置为 Object3D.DEFAULT_UP (0, 1, 0),光线将会从上往下照射。
shadow
类型:DirectionalLightShadow
DirectionalLightShadow 对象,用于计算该平行光产生的阴影。
target
类型:Object3D
灯光从它的位置(position)指向目标位置。默认的目标位置为(0, 0, 0)。 注意:对于目标的位置,如果要改为除默认值之外的其他位置,该位置必须被添加到场景(scene)中去。
scene.add( light.target );这是为了让目标的 matrixWorld 在每一帧自动更新。
也可以将目标设置为场景中的其他对象(任意拥有 position 属性的对象),如:
const targetObject = new THREE.Object3D();
scene.add(targetObject);
light.target = targetObject;3.方法
公共方法请查看基类 Light。
dispose
dispose(): undefined释放由该实例分配的 GPU 相关资源。 当这个实例不再在你的应用中使用时,调用这个方法。
copy
复制 source 的值到这个平行光源对象。
copy(source: DirectionalLight): this参数:
- source:一个平行光对象
返回值:返回调用对象本身
